# サスティナブルで手軽に遊べるモデル

## <mark style="color:yellow;">従来のGameFiモデル</mark>

1. 増え続けるNFT
2. それに伴い加速度的に増えるトークンの放出量
3. 思考停止で進められるゲーム

これらの要素によりNFTは過剰なボラティリティを有し、一方でゲーム規模を超えたトークン排出量によって市場はすぐに崩壊してしまっていた

## <mark style="color:yellow;">Eternal Crypt - Wizardry BC -のトークノミクス</mark>

錬金力などのパラメータ導入やゲームモデルの工夫によりゲーム規模を超えるNFT・トークンの流通を抑えサステナブルなトークノミクスを目指している

1. 安心して購入できる冒険者NFT
2. サステナブルなトークン循環と外部収益性
3. ゲームとしての高い完成度とプレイヤーの創意工夫を求められるゲームシステム

## <mark style="color:yellow;">安心して購入できる冒険者NFT</mark>

本ゲームにおける冒険者NFTの購入方法は、以下の3種類である。

・ゲーム内での販売での購入\
・ゲーム内マーケットプレースでの購入\
・ゲーム外マーケットプレースでの購入\
\
また本ゲームで冒険者NFTを新たにmintする方法としては、以下がある。\
\
・冒険者NFTの紹介\
・「冒険者の灰」と「失われた魂」の組み合わせによる復活

ゲーム内での販売については、販売数量がコントロールされており、新たなmintについても必要アイテム数の供給コントロールにより、冒険者NFTの供給が過剰にならないような調整弁が組み込まれている。また錬金力の概念により、冒険者NFTの供給バランスが多くなった場合においても、冒険者NFTから市場に供給される<mark style="color:red;">Blood Crystal</mark>のボリュームが著しく増加する懸念は回避することができる。

## <mark style="color:yellow;">サステナブルなトークン循環と外部収益</mark>

本プロジェクトでは、サステナブルなトークン循環の実現のために、発行上限のあるシングルトークンモデルを採用するとともに、ゲーム内において多様なトークン消費ポイントを設定している。また本プロジェクトのトークンエコノミーを支える収益源として、ゲームへの課金だけに依存しない外部収益の実現を見込む。外部収益としては、ゲーム内の無料ユーザーをターゲットとした広告収益や、他のゲーム、NFTプロジェクト等とのコラボレーションによる収益、本プロジェクトのIP化（ノベル化、コミック化等のメディアミックス展開等）などによる収益の実現に取り組んでいく。

## <mark style="color:yellow;">ゲームとしての高い完成度とプレイヤーの創意工夫を求められるゲームシステム</mark>

シンプルながらも高い中毒性を持つゲームモデルとしてクッキークリッカーモデルを採用するとともに、冒険者NFTにより、戦略性を追加することで、それぞれのプレイヤーの創意工夫によりさまざまな楽しみ方が可能なゲームを実現する。

また本プロジェクトでは、これまで数々の人気モバイルゲームアプリにおいて、5年を超えて成長するゲーム運営を実現してきた開発チームが携わっており、本ゲームにおいてもイベント運営や、追加機能開発により、長期にわたって成長しつづけるゲーム運営の実現が期待できる。


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