# INO : Initial NFT Offering

## <mark style="color:yellow;">ゲームリリース前にAdventurer Genesis Collectionという特別なNFTを販売</mark>&#x20;

## <mark style="color:yellow;">Adventurer Genesis Collectionを通してトークン全体の最大20％を放出</mark>

* 通常の冒険者NFTに比べて高価格帯での販売。
* ゲームリリース前にAdventurer Genesis CollectionでのみBCを得ることができる先行リリースを実施する。
* 先行リリース期間中にAdventurer Genesis Collectionを編成してゲームをプレイすることでBCを得ることができる。
* 先行リリース期間中でトークン全体の最大15％を放出。
* 先行リリース期間中に獲得したBCはゲームリリース後に使える冒険者NFTと交換することができる。
* ゲームリリース後もAdventurer Genesis Collectionの錬金力が続く限りは、BCを得ることができる（トークン全体の最大5％を放出）
* Adventurer Genesis Collectionを通して放出予定の20％のうち、ゲーム未プレイ等により未放出となったトークンはBurn予定。

## リリース時にゲームやIPに強い関心を持つコアユーザーに幅広くBCを保有していただき、健全なコミュニティの育成を目指す

## <mark style="color:yellow;">Adventurer Genesis Collection</mark>

* Adventurer Genesis Collectionは冒険者NFTにおけるレアリティ「Genesis」のNFTとなる。
* Adventurer Genesis Collectionの外観はすべて異なり世界で1つだけの冒険者である。
* Adventurer Genesis Collectionを保有しているユーザーは、先行リリース版をプレイすることが可能となる。
* 先行リリース版において、Adventurer Genesis Collectionをデッキ編成し、ダンジョンを探索し、「街へ帰還」することでBCを獲得することができる。
* 先行リリース版で獲得したBCは、通常版の冒険者NFTと交換することができる。
* Adventurer Genesis Collectionは本ゲームリリース後もデッキ編成して冒険者NFTとして利用することができ、錬金力が0を超えている間はBCを獲得することができる。
* Adventurer Genesis Collectionには新たな冒険者を紹介により獲得する能力はない。

## <mark style="color:yellow;">Adventurer Genesis Collectionと通常の冒険者NFTの違い</mark>

* Adventurer Genesis Collectionは先行リリース期間・本リリース後のいずれにおいても、デッキに編成し、ダンジョンを探索し「街へ帰還」することにより、一定額のトークンを獲得することができる。ただし本リリース後については、トークンを獲得できるのは、錬金力が0を超えている場合となる。
* 通常の冒険者NFTはトークン獲得のロジックがAdventurer Genesis Collectionとは異なる。まず先行リリース期間においては、通常の冒険者NFTはデッキに編成したとしてもトークン獲得には影響しない。本リリース後については、ダンジョンを探索し、前回の探索時の最深部よりさらに先に進んだ状態で「街へ帰還」を行った場合にトークン獲得ができる。獲得できるトークン量は、デッキに編成されている通常の冒険者NFTの錬金力、採掘力、ダンジョン進捗等の複数のパラメータに依存する。
* 通常の冒険者NFTについては、デッキに編成し、ダンジョンを探索し「街へ帰還」した場合に、一定額のトークンが獲得できるものではない。

## <mark style="color:yellow;">Burnについて</mark>

* Adventurer Genesis Collectionを通して放出されるトークンは全体の最大20％。
* 先行リリース期間におけるゲーム未プレイ等により未放出が確定したトークンはBurn。
* Burnされたトークンは0addressに送付され、二度と有効なaddressに移転することがない。
* Burnとはトークンを流通から排除することで、発行数を減らすためのメカニズム。
* 多くのトークンプロジェクトにおいても、需給のバランスを維持するために実行されている。
* Eternal Crypt - Wizardry BC -のTokenomicsにおいても、未放出トークンが確定した際には当初のToken Distribution Scheduleを変更しインフレのイベントを発生させることなどを防ぐために、Burnを採用。
