# ゲームバランス最適化

Eternal Crypt - Wizardry BC -のサスティナブルな運営及び快適なゲーム環境の提供において、ゲームバランスの最適化は大変重要な要素となる。\
冒険者NFT、レガシーアイテム、スキルボードのカスタマイズにより、多様な戦略が実現可能なゲームである一方、その組み合わせにより予期せぬ過剰な効果が生み出される可能性が考えられる。\
またEternal Crypt - Wizardry BC -のトークンエコノミーはゲームバランスに加えて$BCトークンと各種NFTの流通量について、適切なバランスを維持していく必要がある。

このためEternal Crypt - Wizardry BC -ではゲーム運営のサスティナビリティ及び快適なゲーム環境の提供を担保するためのゲームバランスの最適化を目的とし、正式リリース以降定期的なバランス調整の実施を前提に運営を行う。\
これらのバランス調整は、予期せぬ過剰な効果あるいは過少な効果の是正などを想定する。

また「街へ帰還」時に、冒険者NFTをパーティー編成することで獲得できる$BCトークンについても、トークンエコノミーの状態を適切に維持するために以下の数値項目において調整を行う可能性がある。

## <mark style="color:yellow;">エコノミーバランス係数</mark>

* （錬金力1%以上の冒険者NFTより排出されるBCのトークン量 / ゲームエコノミー上許容可能なBC排出量）の逆数。
* 基本設定は1となるが、このバランスが1未満になった場合にバランス改善のための1施策としてエコノミーバランス係数の調整を実施する。
* エコノミーバランス係数が1未満に変更される際には、街へ帰還時のトークン獲得量が減少する。
* 合わせて、冒険者NFTの流通量を低下させる調整を実施する。
* 新機能追加時など、局所的に大幅なフロア進捗などが想定されるケースについても短期的な調整を実施する可能性がある。

## <mark style="color:yellow;">フロア進捗影響度</mark>

* Eternal Crypt - Wizardry BC -に参加するギルドマスターたちのフロア進捗が想定と大幅に乖離する場合、調整を行う可能性がある。
* フロア進捗が過大となるケース、過小となるケースがどちらも想定され、どちらの場合にも想定されうる範囲値への調整を行う可能性がある。
* 新機能追加時により、フロア進捗バランスが大幅に変更されるケースについても調整を実施する可能性がある。

## <mark style="color:yellow;">フロア進捗とトークン獲得量</mark>

* 過去の最深部から進捗したフロア数が$BC獲得量に影響を与えるが、$BC排出量のバランス維持の観点から一定のフロア以上の進捗を達成した場合、$BC獲得量が増加量は緩やかになる。
